Rapid Prototyping: Best Practices For Education – Wie erstellt man innerhalb kurzer Zeit Spiele

Jeremy Gibson von der Southern University of California erleuterte seine Vorgehensweise bei der Einfuehrung von Studenten in die Spieleentwicklung – interessante Sichtweise aus der Sicht des Professors:

Was definiert ein Spiel und was ist wichtig fuer die Erstellung von Games, wurde im Detail besprochen – unser Sessionextrakt:
Vor allem (Spiel)Regeln sind wichtig, sie muessen einfach zu verstehen sein und im besten Fall auch schnell zu erlernen sein (eine Seite?!) und alles andere ist quasi erlaubt :-)

Ansonsten einfach auf jrgibson.net nachsehen, die gesamte Praesentation soll dort in Kuerze verfuegbar sein, versprach der Professor.