Exklusiv auf der GDC 2012 zeigte die Kalypso Media GmbH eine fruehe Alpha-Version des Gangstertitels und rundenbasierten Strategiespieles Omerta – […]
Schlagwort: GDC2012
Revealing Resident Evil Revelations – wie das Spiel bei Capcom entstand
Capcom’s Mr. Masachika Kawata paesentierte die Ideen und Hintergruende zu dem – in Deutschland von Nintendo vertriebenen – 3DS Game […]
Civilization V – Gods & Kings Präsentation
Fireaxis Games präsentierte, parallel zur GDC 2012, das neue Civilization V: Gods & Kings, welches in den kommenden Woche „im […]
DYND – neues PubFund PSN Spiel angekuendigt
In einem Sony Playstation Event zum Thema „Self Publishing“ hat der Entwickler Shawn McGrath sein Spiel DYND angekuendigt und praesentiert […]
Rapid Prototyping: Best Practices For Education – Wie erstellt man innerhalb kurzer Zeit Spiele
Jeremy Gibson von der Southern University of California erleuterte seine Vorgehensweise bei der Einfuehrung von Studenten in die Spieleentwicklung – […]
Unity 3.5 vorgestellt – über 400 neue Funktionen
Das bereits am 14.2.2012 veröffentlichte Unity 3.5 wurde auch auf der Game Developers Conference in San Francisco ausführlich präsentiert. […]
…Game Engine Using HTML5 / CSS3 And Javascript – aktueller Stand der Entwicklung der Webspiele
Der Universitaets-Professor Corey Clark erlaeuterte die Programmierung von Spielen fuer aktuelle Webbrowser wie FireFox, Safari sowie Chrome, aber auch auf […]
Core Games, Real Numbers – Kongregate laesst sich in die Verkaufsbuecher schauen
Sehr interessant war der Vortrag Anthony Pecorella’s von Kongregate, in welchem die Verkaufszahlen des Freemium Flash-Games-Anbieters praesentiert und die Hintergruende […]
Designing A Game Your Teenage Daugther Will Actually Play – Einblicke in eine kleine Spiele/App-Produktionsfirma
Der Firmengruender von GRL Games praesentierte – zusammen mit seiner Tochter – die Entwicklungsgeschichte seiner noch sehr jungen Firma, sowie […]
HTML5 Tutorial Day
Willkommen auf der GDC 2012, wir starten unser Coverage mit einer Tages-Session zum Thema „HTML5“ und wie HTML5 in Browserspielen […]