GDC2013

Heute ist die Zukunft – Oculus VR präsentiert Rift

Die Rede von Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus VR auf der GDC 2013 war stark, so stark, dass ich

13th Annual Game Developers Choice Awards

Abräumer des Tages bei den Game Developers Choice Awards – mit sechs Auszeichnungen (!) – war Journey von Thatgamecompany, ein

15th Independent Games Festival Annual Awards

Wieder ein guter Sprecher, eine gute Show und viel zu Lachen gab es bei der Award Veranstaltung für die Studio-unabhängigen

The Indie Soapbox Session

Diese Indie Soapbox Session findet inzwischen jährlich statt und ist eine lose jeweils 5-minütige Review-Session von insgesamt 12 Sprechern die

Surviving Free-to-Play for Small and Early-Stage Start-Ups

Margaret Wallace, CEO von Playmatics erzählte von Ihren Erfahrungen, Ihrem „Caviar“ wie man in dem Free-to-Play Markt überlebt wenn man

Architecting a Multiunivers – Cooperative Play in Dead Space 3

Von dem großen Namen angezogen – Dead Space 3 – enttäuschte die Session extrem da kaum Hintergrunddetails erzählt wurden.

Plague Inc.: How Its Business Decisions Infected the World

James Vaughan, der Geschäftsführer von Ndemic Creations und Kopf hinter dem Überaschungs Mobile Game-Hit 2012, dem „Klassiker“ Plague Inc., präsentierte

Conquering the Galaxy with Phones and Tablets: Galactic Reign Postmortem

Tony Cox, Director of Development bei den Microsoft Studios präsentierte die Hintergründe der Entwicklung von Conquering the Galaxy als Cross

It’s not in the Writer’s Manual: A Q&A Session for New Writers

Eine besondere Stärke der Game Developers Conference liegt in den sogenannten Q&A Session (Questions & Answers), in welchem sich Profis

Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources

Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es