Willkommen auf der GDC 2012, wir starten unser Coverage mit einer Tages-Session zum Thema „HTML5“ und wie HTML5 in Browserspielen heute und in naher Zukunft genutzt werden kann.
Besonders interessant ist der HTML5 Trend vor allem deshalb, weil die Entwicklung von Onlinespielen in naechster Zukunft nicht mehr ein Stand-Alone Programm sein muss, sondern im Optimalfall in jedem Browser laufen koennte.
HTML5 mit Techniken wie WebGL, Javascript, IndexDB usw. usf. ermoeglichen Spiele in 3D und mit Funktionen wie man Sie aus normalen Spielen kennt, mit den Vorteilen dass nichts mehr installiert werden muss, sondern zentral von einem Server geladen wird und alles im bereits installierten Browser ablaeuft. .
Aktuelle Alpha- und Beta-Versionen von Browser-Entwicklungen wie zum Beispiel Chrome 18+ und FireFox 11+ stellen Entwicklern dabei Techniken wie FullScreen Modus, lokalen Datenspeicher, automatische Erkennung von Offline/Online-Zustaenden und vieles mehr zur Verfuegung.
Die kommende Entwicklungsstufe wird zudem auch auf mobilen Browsern stattfinden, u.a. auf Android 4.x aber vermutlich auch auf iOS6. Dies wird Bropwserspiele auch mobil machen – CrossPlatform und CrossDevices enabled.
WebGL und WebAudio Entwicklungen zielen zudem so sehr auf die Spieleentwicklung, dass wir erwarten dass viele kommenden Spielehits Browser-Games sein werden – wenn nicht 2012, so zumindest ab 2013.