GDC

Sony Morpheus Virtual Reality Brille für PS4

Es hat sich bereits seit über einem Jahr angedeutet, nun ließ Sony aber die Katze aus dem Sac: das Projekt

Oculus Rift „DK 2“

Das zweite Dev-Kit der Virtual Reality Brille Oculus Rift, wurde nun auf der GDC2014 gezeigt.

Heute ist die Zukunft – Oculus VR präsentiert Rift

Die Rede von Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus VR auf der GDC 2013 war stark, so stark, dass ich

13th Annual Game Developers Choice Awards

Abräumer des Tages bei den Game Developers Choice Awards – mit sechs Auszeichnungen (!) – war Journey von Thatgamecompany, ein

15th Independent Games Festival Annual Awards

Wieder ein guter Sprecher, eine gute Show und viel zu Lachen gab es bei der Award Veranstaltung für die Studio-unabhängigen

The Indie Soapbox Session

Diese Indie Soapbox Session findet inzwischen jährlich statt und ist eine lose jeweils 5-minütige Review-Session von insgesamt 12 Sprechern die

Surviving Free-to-Play for Small and Early-Stage Start-Ups

Margaret Wallace, CEO von Playmatics erzählte von Ihren Erfahrungen, Ihrem „Caviar“ wie man in dem Free-to-Play Markt überlebt wenn man

Architecting a Multiunivers – Cooperative Play in Dead Space 3

Von dem großen Namen angezogen – Dead Space 3 – enttäuschte die Session extrem da kaum Hintergrunddetails erzählt wurden.

Plague Inc.: How Its Business Decisions Infected the World

James Vaughan, der Geschäftsführer von Ndemic Creations und Kopf hinter dem Überaschungs Mobile Game-Hit 2012, dem „Klassiker“ Plague Inc., präsentierte

Conquering the Galaxy with Phones and Tablets: Galactic Reign Postmortem

Tony Cox, Director of Development bei den Microsoft Studios präsentierte die Hintergründe der Entwicklung von Conquering the Galaxy als Cross

It’s not in the Writer’s Manual: A Q&A Session for New Writers

Eine besondere Stärke der Game Developers Conference liegt in den sogenannten Q&A Session (Questions & Answers), in welchem sich Profis

Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources

Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es

Mobile BackEnds with App Engine – Google Cloud Endpoints

Selbstverständlich ist auch Google auf der GDC vertreten und liefert sich mit Facebook einen Parallelkampf um die Entwickler, da die

Facebook Entwickler-Sessions und 250 Millionen Spieler

Facebook investiert weiter stark in den Bereich „Gaming“ und legt dieses Jahr den Fokus auf „Using Social Context“, wodurch man,

Bringing the Game to Life – Halo 4: Forward Unto Dawn Postmortem

Einen eher unkonventionellen GDC-Beitrag lieferten die Macher von Halo 4: Forward Unto Dawn – eine Filmumsetzung die den Launch von

Creatilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity

Die Indie-Game Entwickler Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden berichteten über Ihre Erfahrungen wie Sie Spiele sehen, sich diese

It’s Raining New Content: Successful Rapid Test Iterations

Es ist eine Herausforderung Spiele zu entwickeln die fast im Wochenrhytmus neue Inhalte integrieren und wie müssen die Tools und

Nimble’s Do’s and Dont’s

Einen sehr interessante Vortrag zum Thema was man als kleines (Spiele-)Software Unternehmen in seinem Alltag beachten sollte, listete Ian Marsh

Building Scalable, Cross-Platform Graphics Systems for Mobile

Josh Klint, CEO von Leadworks Software präsentierte eine Session zum Thema Grafikoptimierung auf mobilen Geräten wie Smartphones, aber vor allem

Automation in the Technically Challenging World of Game Developing

100% Automatisierung oder weiterhin mit Spieletestern zusammenarbeiten, wie bisher, da diese günstiger ist? Das war die wichtigste Fragestellung zu Anfang

GDC2013 AI PostMortem Session

Vorgestellt wurde die aktuelle Entwicklung von „AI“ Engines, also der künstlichen Intelligenz die unter anderem Gegener im Spiel, aber auch

Game Developer Conference 2013

In vier Stunden startet wieder die Game Developer Conference mit aktuellsten Trends und Entwicklungsnews aus der Spieleentwicklung für Computer, Konsolen

15th Independent Games Festival

Das 15. Independent Games Festival anlässlich der GDC 2013 findet wieder parallel zur der Game Developers Conference in San Francisco,

Game Connection Announces Nominees for Indie Game Competition

Auch dieses Jahr werden wieder – parallel zur GDC 2013 – die Game Connection Awards an Indie Entwickler vergeben, eine