Der Firmengruender von GRL Games praesentierte – zusammen mit seiner Tochter – die Entwicklungsgeschichte seiner noch sehr jungen Firma, sowie die Umsetzung der bisher sechs Apps – ein weiteres ist in Entwicklung.
Full Deck Solitaire war der bisher groesste Erfolg des kleinen Entwicklungsstudios GRL Games, und trotz 250.000 Downloads am Tag 1 nach einem Update, war es kein finanzieller Erfolg, da das Spiel kostenlos angeboten wird.
Die „Lesson’s Learned“ von der GRL Games Session waren dass:
– man mit jeder Entwicklung besser wird
– es wichtig ist Feedback zu bekommen, bevor das Spiel veroeffentlicht wird (eventuell von der Zielgruppe, wie der eigenen Tochter)
– Quality Management sehr wichtig ist
– Feedback Nachberarbeitung (von Kunden u.a. durch Ratings und Kommentare) sollten sehr Ernst genommen werden und ebenfalls in die Weiterentwicklung (Updates und/oder naechste Version) einfliessen
Fuer kleine Unternehmen/Games eine interessante Nachbetrachtung und gute Inputs von GRL Games.