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Autor: H. Benjamin

Beiträge von H. Benjamin

Architecting a Multiunivers – Cooperative Play in Dead Space 3

Veröffentlicht am 2013-03-28 (2023-10-28)

Von dem großen Namen angezogen – Dead Space 3 – enttäuschte die Session extrem da kaum Hintergrunddetails erzählt wurden. […]

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Veröffentlicht in GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Plague Inc.: How Its Business Decisions Infected the World

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

James Vaughan, der Geschäftsführer von Ndemic Creations und Kopf hinter dem Überaschungs Mobile Game-Hit 2012, dem „Klassiker“ Plague Inc., präsentierte […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Conquering the Galaxy with Phones and Tablets: Galactic Reign Postmortem

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

Tony Cox, Director of Development bei den Microsoft Studios präsentierte die Hintergründe der Entwicklung von Conquering the Galaxy als Cross […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

It’s not in the Writer’s Manual: A Q&A Session for New Writers

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

Eine besondere Stärke der Game Developers Conference liegt in den sogenannten Q&A Session (Questions & Answers), in welchem sich Profis […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Mobile BackEnds with App Engine – Google Cloud Endpoints

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

Selbstverständlich ist auch Google auf der GDC vertreten und liefert sich mit Facebook einen Parallelkampf um die Entwickler, da die […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Facebook Entwickler-Sessions und 250 Millionen Spieler

Veröffentlicht am 2013-03-27 (2023-09-26)

Facebook investiert weiter stark in den Bereich „Gaming“ und legt dieses Jahr den Fokus auf „Using Social Context“, wodurch man, […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Bringing the Game to Life – Halo 4: Forward Unto Dawn Postmortem

Veröffentlicht am 2013-03-26 (2023-09-26)

Einen eher unkonventionellen GDC-Beitrag lieferten die Macher von Halo 4: Forward Unto Dawn – eine Filmumsetzung die den Launch von […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Creatilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity

Veröffentlicht am 2013-03-26 (2023-09-26)

Die Indie-Game Entwickler Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden berichteten über Ihre Erfahrungen wie Sie Spiele sehen, sich diese […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

It’s Raining New Content: Successful Rapid Test Iterations

Veröffentlicht am 2013-03-26 (2023-09-26)

Es ist eine Herausforderung Spiele zu entwickeln die fast im Wochenrhytmus neue Inhalte integrieren und wie müssen die Tools und […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Nimble’s Do’s and Dont’s

Veröffentlicht am 2013-03-26 (2023-09-26)

Einen sehr interessante Vortrag zum Thema was man als kleines (Spiele-)Software Unternehmen in seinem Alltag beachten sollte, listete Ian Marsh […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Building Scalable, Cross-Platform Graphics Systems for Mobile

Veröffentlicht am 2013-03-26 (2023-09-26)

Josh Klint, CEO von Leadworks Software präsentierte eine Session zum Thema Grafikoptimierung auf mobilen Geräten wie Smartphones, aber vor allem […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Automation in the Technically Challenging World of Game Developing

Veröffentlicht am 2013-03-25 (2023-09-26)

100% Automatisierung oder weiterhin mit Spieletestern zusammenarbeiten, wie bisher, da diese günstiger ist? Das war die wichtigste Fragestellung zu Anfang […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

GDC2013 AI PostMortem Session

Veröffentlicht am 2013-03-25

Vorgestellt wurde die aktuelle Entwicklung von „AI“ Engines, also der künstlichen Intelligenz die unter anderem Gegener im Spiel, aber auch […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Game Developer Conference 2013

Veröffentlicht am 2013-03-25

In vier Stunden startet wieder die Game Developer Conference mit aktuellsten Trends und Entwicklungsnews aus der Spieleentwicklung für Computer, Konsolen […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Nintendo 3DS XL Fire Emblem: Awakening Limited Edition Pack.

Veröffentlicht am 2013-03-14

Ab 19. April, also leider erst nach den „Osterferien“ ;) erscheint die Limited Edition des Nintendo 3DS XL Fire Emblem, […]

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Veröffentlicht in 3DS, AllgemeinVerschlagwortet mit Artwork, Hardware

15th Independent Games Festival

Veröffentlicht am 2013-03-11

Das 15. Independent Games Festival anlässlich der GDC 2013 findet wieder parallel zur der Game Developers Conference in San Francisco, […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Game Connection Announces Nominees for Indie Game Competition

Veröffentlicht am 2013-03-11

Auch dieses Jahr werden wieder – parallel zur GDC 2013 – die Game Connection Awards an Indie Entwickler vergeben, eine […]

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Veröffentlicht in Allgemein, GDCVerschlagwortet mit GDC, GDC2013

Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit

Veröffentlicht am 2013-03-07

Ok, über den Titel der neuen Pokémon Serie kann man streiten: Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist ein […]

Weiterlesen … from Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit

Veröffentlicht in 3DS, AllgemeinVerschlagwortet mit Screenshots

Pokémon Mystery Dungeon ab Mai in 3D

Veröffentlicht am 2013-03-07

Die Pokémon Mystery Dungeon-Serie wird in Europa am 17. Mai 2013 für den Nintendo 3DS und Nintendo 3DS XL erscheinen, […]

Weiterlesen … from Pokémon Mystery Dungeon ab Mai in 3D

Veröffentlicht in 3DS, AllgemeinVerschlagwortet mit Artwork

Bombermine

Veröffentlicht am 2013-03-05

Das gute alte Bomberman als MultiPlayer-Online Game umgesetzt nennt sich Bombermine, ist top programmiert und macht eigentlich mehr Spaß als […]

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Veröffentlicht in Allgemein, BrowserVerschlagwortet mit Announcement

Wii mini ab 15.3.2013 in Europa

Veröffentlicht am 2013-03-04

Bereits seit letztem Jahr in Kanada erhältlich erscheint die Wii mini nun auch in Europa – zum empfohlenen Preis von […]

Weiterlesen … from Wii mini ab 15.3.2013 in Europa

Veröffentlicht in Allgemein, WiiVerschlagwortet mit Hardware

PS4 Game: Killzone Shadow Fall

Veröffentlicht am 2013-02-24

Natürlich wird Sony’s erfolgreiche First Person Shooter Serie Kill Zone auch auf der PlayStation 4 fortgesetzt und auf dem PS4-Event […]

Weiterlesen … from PS4 Game: Killzone Shadow Fall

Veröffentlicht in Allgemein, PS4

Mass Effect 3: Citadel Single Player DLC Pack

Veröffentlicht am 2013-02-23

Während Mass Effect 3: Reckoning, ein Multiplayer DLC ab dem 27.2.2013 kostenlos zum Download stehen wird, soll Mass Effect 3: […]

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Veröffentlicht in Allgemein, AppleVerschlagwortet mit Screenshots

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