Es hat sich bereits seit über einem Jahr angedeutet, nun ließ Sony aber die Katze aus dem Sac: das Projekt […]
Weiterlesen… from Sony Morpheus Virtual Reality Brille für PS4
Es hat sich bereits seit über einem Jahr angedeutet, nun ließ Sony aber die Katze aus dem Sac: das Projekt […]
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Das zweite Dev-Kit der Virtual Reality Brille Oculus Rift, wurde nun auf der GDC2014 gezeigt. […]
Die Rede von Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus VR auf der GDC 2013 war stark, so stark, dass ich […]
Weiterlesen… from Heute ist die Zukunft – Oculus VR präsentiert Rift
Abräumer des Tages bei den Game Developers Choice Awards – mit sechs Auszeichnungen (!) – war Journey von Thatgamecompany, ein […]
Wieder ein guter Sprecher, eine gute Show und viel zu Lachen gab es bei der Award Veranstaltung für die Studio-unabhängigen […]
Weiterlesen… from 15th Independent Games Festival Annual Awards
Diese Indie Soapbox Session findet inzwischen jährlich statt und ist eine lose jeweils 5-minütige Review-Session von insgesamt 12 Sprechern die […]
Margaret Wallace, CEO von Playmatics erzählte von Ihren Erfahrungen, Ihrem „Caviar“ wie man in dem Free-to-Play Markt überlebt wenn man […]
Weiterlesen… from Surviving Free-to-Play for Small and Early-Stage Start-Ups
Von dem großen Namen angezogen – Dead Space 3 – enttäuschte die Session extrem da kaum Hintergrunddetails erzählt wurden. […]
Weiterlesen… from Architecting a Multiunivers – Cooperative Play in Dead Space 3
James Vaughan, der Geschäftsführer von Ndemic Creations und Kopf hinter dem Überaschungs Mobile Game-Hit 2012, dem „Klassiker“ Plague Inc., präsentierte […]
Weiterlesen… from Plague Inc.: How Its Business Decisions Infected the World
Tony Cox, Director of Development bei den Microsoft Studios präsentierte die Hintergründe der Entwicklung von Conquering the Galaxy als Cross […]
Weiterlesen… from Conquering the Galaxy with Phones and Tablets: Galactic Reign Postmortem
Eine besondere Stärke der Game Developers Conference liegt in den sogenannten Q&A Session (Questions & Answers), in welchem sich Profis […]
Weiterlesen… from It’s not in the Writer’s Manual: A Q&A Session for New Writers
Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es […]
Weiterlesen… from Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources
Selbstverständlich ist auch Google auf der GDC vertreten und liefert sich mit Facebook einen Parallelkampf um die Entwickler, da die […]
Weiterlesen… from Mobile BackEnds with App Engine – Google Cloud Endpoints
Facebook investiert weiter stark in den Bereich „Gaming“ und legt dieses Jahr den Fokus auf „Using Social Context“, wodurch man, […]
Weiterlesen… from Facebook Entwickler-Sessions und 250 Millionen Spieler
Einen eher unkonventionellen GDC-Beitrag lieferten die Macher von Halo 4: Forward Unto Dawn – eine Filmumsetzung die den Launch von […]
Weiterlesen… from Bringing the Game to Life – Halo 4: Forward Unto Dawn Postmortem
Die Indie-Game Entwickler Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden berichteten über Ihre Erfahrungen wie Sie Spiele sehen, sich diese […]
Weiterlesen… from Creatilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity
Es ist eine Herausforderung Spiele zu entwickeln die fast im Wochenrhytmus neue Inhalte integrieren und wie müssen die Tools und […]
Weiterlesen… from It’s Raining New Content: Successful Rapid Test Iterations
Einen sehr interessante Vortrag zum Thema was man als kleines (Spiele-)Software Unternehmen in seinem Alltag beachten sollte, listete Ian Marsh […]
Josh Klint, CEO von Leadworks Software präsentierte eine Session zum Thema Grafikoptimierung auf mobilen Geräten wie Smartphones, aber vor allem […]
Weiterlesen… from Building Scalable, Cross-Platform Graphics Systems for Mobile
100% Automatisierung oder weiterhin mit Spieletestern zusammenarbeiten, wie bisher, da diese günstiger ist? Das war die wichtigste Fragestellung zu Anfang […]
Weiterlesen… from Automation in the Technically Challenging World of Game Developing
Vorgestellt wurde die aktuelle Entwicklung von „AI“ Engines, also der künstlichen Intelligenz die unter anderem Gegener im Spiel, aber auch […]
In vier Stunden startet wieder die Game Developer Conference mit aktuellsten Trends und Entwicklungsnews aus der Spieleentwicklung für Computer, Konsolen […]
Das 15. Independent Games Festival anlässlich der GDC 2013 findet wieder parallel zur der Game Developers Conference in San Francisco, […]
Auch dieses Jahr werden wieder – parallel zur GDC 2013 – die Game Connection Awards an Indie Entwickler vergeben, eine […]
Weiterlesen… from Game Connection Announces Nominees for Indie Game Competition