Nächste Woche berichten wir live aus Japan, unser Team vor Ort – unter anderem mit dem Akiba-Fotografen Rhythmsift – wird […]
Weiterlesen… from Nächste Woche live aus Japan von der TGS 2013
Nächste Woche berichten wir live aus Japan, unser Team vor Ort – unter anderem mit dem Akiba-Fotografen Rhythmsift – wird […]
Weiterlesen… from Nächste Woche live aus Japan von der TGS 2013
Nur für drei Plattformen entwickelt, für die PS3, Xbox 360 und den PC wird das Ubisoft-Musikgame Rocksmith 2014 Edition im […]
Weiterlesen… from Rocksmith 2014 Edition – GamesCom 2013 Screenshots
Die Screenshot-Flut zur GamesCom 2013 startet mit dem „ThisGen-“ und NextGen-Titel Watch Dogs von Ubisoft, welches am 21.11.2013 erscheinen soll, […]
Zum Start der GamesCom 2013 hat die Pressestelle von Microsoft heute die Xbox One Launch-Titel bekanntgegeben. Folgende 23 Titel stehen […]
Snakebyte wird am 30. September das 7″ Android-Tablet UNU veröffentlichen, welches dank Docking-Station an den Fernseher angeschlossen werden kann und […]
Einhundert Euro günstiger als befürchtet, wird die neue Xbox One, wenn sie im Q4 2013 veröffentlicht wird – voraussichtlich Ende […]
Die Rede von Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus VR auf der GDC 2013 war stark, so stark, dass ich […]
Weiterlesen… from Heute ist die Zukunft – Oculus VR präsentiert Rift
Abräumer des Tages bei den Game Developers Choice Awards – mit sechs Auszeichnungen (!) – war Journey von Thatgamecompany, ein […]
Wieder ein guter Sprecher, eine gute Show und viel zu Lachen gab es bei der Award Veranstaltung für die Studio-unabhängigen […]
Weiterlesen… from 15th Independent Games Festival Annual Awards
Diese Indie Soapbox Session findet inzwischen jährlich statt und ist eine lose jeweils 5-minütige Review-Session von insgesamt 12 Sprechern die […]
Margaret Wallace, CEO von Playmatics erzählte von Ihren Erfahrungen, Ihrem „Caviar“ wie man in dem Free-to-Play Markt überlebt wenn man […]
Weiterlesen… from Surviving Free-to-Play for Small and Early-Stage Start-Ups
Von dem großen Namen angezogen – Dead Space 3 – enttäuschte die Session extrem da kaum Hintergrunddetails erzählt wurden. […]
Weiterlesen… from Architecting a Multiunivers – Cooperative Play in Dead Space 3
James Vaughan, der Geschäftsführer von Ndemic Creations und Kopf hinter dem Überaschungs Mobile Game-Hit 2012, dem „Klassiker“ Plague Inc., präsentierte […]
Weiterlesen… from Plague Inc.: How Its Business Decisions Infected the World
Tony Cox, Director of Development bei den Microsoft Studios präsentierte die Hintergründe der Entwicklung von Conquering the Galaxy als Cross […]
Weiterlesen… from Conquering the Galaxy with Phones and Tablets: Galactic Reign Postmortem
Eine besondere Stärke der Game Developers Conference liegt in den sogenannten Q&A Session (Questions & Answers), in welchem sich Profis […]
Weiterlesen… from It’s not in the Writer’s Manual: A Q&A Session for New Writers
Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es […]
Weiterlesen… from Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources
Selbstverständlich ist auch Google auf der GDC vertreten und liefert sich mit Facebook einen Parallelkampf um die Entwickler, da die […]
Weiterlesen… from Mobile BackEnds with App Engine – Google Cloud Endpoints
Facebook investiert weiter stark in den Bereich „Gaming“ und legt dieses Jahr den Fokus auf „Using Social Context“, wodurch man, […]
Weiterlesen… from Facebook Entwickler-Sessions und 250 Millionen Spieler
Einen eher unkonventionellen GDC-Beitrag lieferten die Macher von Halo 4: Forward Unto Dawn – eine Filmumsetzung die den Launch von […]
Weiterlesen… from Bringing the Game to Life – Halo 4: Forward Unto Dawn Postmortem
Die Indie-Game Entwickler Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden berichteten über Ihre Erfahrungen wie Sie Spiele sehen, sich diese […]
Weiterlesen… from Creatilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity
Es ist eine Herausforderung Spiele zu entwickeln die fast im Wochenrhytmus neue Inhalte integrieren und wie müssen die Tools und […]
Weiterlesen… from It’s Raining New Content: Successful Rapid Test Iterations
Einen sehr interessante Vortrag zum Thema was man als kleines (Spiele-)Software Unternehmen in seinem Alltag beachten sollte, listete Ian Marsh […]
Josh Klint, CEO von Leadworks Software präsentierte eine Session zum Thema Grafikoptimierung auf mobilen Geräten wie Smartphones, aber vor allem […]
Weiterlesen… from Building Scalable, Cross-Platform Graphics Systems for Mobile
100% Automatisierung oder weiterhin mit Spieletestern zusammenarbeiten, wie bisher, da diese günstiger ist? Das war die wichtigste Fragestellung zu Anfang […]
Weiterlesen… from Automation in the Technically Challenging World of Game Developing