Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es […]
Weiterlesen… from Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources
Georg Backer von HotSauce Interactive aus London sprach über Spieleentwicklung ohne große Budgets und erklärte anhand von Beispielen worauf es […]
Weiterlesen… from Creating Immersive Narrative Games Without Big Budgets and Resources
Selbstverständlich ist auch Google auf der GDC vertreten und liefert sich mit Facebook einen Parallelkampf um die Entwickler, da die […]
Weiterlesen… from Mobile BackEnds with App Engine – Google Cloud Endpoints
Facebook investiert weiter stark in den Bereich „Gaming“ und legt dieses Jahr den Fokus auf „Using Social Context“, wodurch man, […]
Weiterlesen… from Facebook Entwickler-Sessions und 250 Millionen Spieler
Einen eher unkonventionellen GDC-Beitrag lieferten die Macher von Halo 4: Forward Unto Dawn – eine Filmumsetzung die den Launch von […]
Weiterlesen… from Bringing the Game to Life – Halo 4: Forward Unto Dawn Postmortem
Die Indie-Game Entwickler Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden berichteten über Ihre Erfahrungen wie Sie Spiele sehen, sich diese […]
Weiterlesen… from Creatilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity
Es ist eine Herausforderung Spiele zu entwickeln die fast im Wochenrhytmus neue Inhalte integrieren und wie müssen die Tools und […]
Weiterlesen… from It’s Raining New Content: Successful Rapid Test Iterations
Einen sehr interessante Vortrag zum Thema was man als kleines (Spiele-)Software Unternehmen in seinem Alltag beachten sollte, listete Ian Marsh […]
Josh Klint, CEO von Leadworks Software präsentierte eine Session zum Thema Grafikoptimierung auf mobilen Geräten wie Smartphones, aber vor allem […]
Weiterlesen… from Building Scalable, Cross-Platform Graphics Systems for Mobile
100% Automatisierung oder weiterhin mit Spieletestern zusammenarbeiten, wie bisher, da diese günstiger ist? Das war die wichtigste Fragestellung zu Anfang […]
Weiterlesen… from Automation in the Technically Challenging World of Game Developing
Vorgestellt wurde die aktuelle Entwicklung von „AI“ Engines, also der künstlichen Intelligenz die unter anderem Gegener im Spiel, aber auch […]
In vier Stunden startet wieder die Game Developer Conference mit aktuellsten Trends und Entwicklungsnews aus der Spieleentwicklung für Computer, Konsolen […]
Das 15. Independent Games Festival anlässlich der GDC 2013 findet wieder parallel zur der Game Developers Conference in San Francisco, […]
Auch dieses Jahr werden wieder – parallel zur GDC 2013 – die Game Connection Awards an Indie Entwickler vergeben, eine […]
Weiterlesen… from Game Connection Announces Nominees for Indie Game Competition
Und weiter geht die Serie der TGS 2012 Booth Ladies – Part 3. […]
Ein weiterer, in Europa weitestgehend unbekannter Anbieter von MMORPG’s ist WeMade, welcher vornehmlich Online-Anime-RPGs für den japanischen Markt produziert. […]
Auch in diesem Jahr drehte sich bei SquareEnix wieder alles um Final Fantasy Ableger, diesmal mit von der Partie… […]
Level5 präsentierte auf der TGS 2012 ein, zur Zeit Japan-only, „LiveSim“-RPG für den 3DS, genannt Fantasy Life. […]
Der Messestand von SCE bzw. SCEJ war, wie jedes Jahr auf der Tokyo GameShow wieder massiv – und erneut zweistöckig. […]
Weiterlesen… from Impressionen von der TGS 2012: Sony Computer Entertainment
Sega’s TGS 2012 Stand war wieder einer der größten und wie immer präsentierte das Software-Haus neben Eigenentwicklungen auch Lizenztitel für […]
Der Street Fighter ENtwickler und Publisher Capcom präsentierte sich gewohnt stark auf der Tokyo Game Show 2012, anbei einige Bilder […]
Auch in Europa bekannt, unter anderem durch die Veröffentlichungen von Spielen wie White Knight Chronisches II und Madagascar 3, präsentierte […]
Weiterlesen… from Impressionen von der TGS 2012: D3Publisher
Der Entwickler und Self-Publisher gloops Inc. bezeichnet sich selbst als „top-notch social game developer in Japan“, was auch den Umfang […]
Weiterlesen… from Impressionen von der TGS 2012: gloops Inc.
GMO cloud ist ein japanischer Internet Services / Cloud Anbieter der in Japan auch in den Spielebereich expandiert und mit […]
Bei uns noch nicht allzu bekannt, ist GREE einer der schnellst wachsenden Publisher, heutzutage vor allem im Mobile Gaming Bereich, […]