Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Epic Games‘ Unreal Engine 4 Real-Time Demonstration
Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch […]
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Eine knapp einstündige Session mit Sergei Klimov und Swen Vincke von den Larian Studios beschäftigte sich mit der Veröffentlichungs-Problematik von […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012: What Independent Studios need to know about publishing
Martin Hollis, heute bei Zoomani tätig, damals verantwortlich für das Golden Eye 007 N64-Spiel, erzählte von der Zeit bei Rare […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Classic Postmortem: Golden Eye 007
Auf dem „Facebook Development Day“ an diesem zweiten Tag der GDC Europe 2012, werden erfolgreiche Entwickler und deren Tips ebenso […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Facebook Development Day
Niklas Smedberg von Epic Games erläuterte auf der GDC Europe 2012 in Köln die technischen Notwendigkeiten zur Bewältigung der Hürden […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms
In Kürze lesst Ihr hier aktuelle Informationen zur GDC Europe 2012, welche seit gestern auf dem Gelände der Koelnmesse stattfindet […]