GDC Europe 2012

GDC Europe 2012 – Epic Games‘ Unreal Engine 4 Real-Time Demonstration

Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch

GDC Europe 2012: What Independent Studios need to know about publishing

Eine knapp einstündige Session mit Sergei Klimov und Swen Vincke von den Larian Studios beschäftigte sich mit der Veröffentlichungs-Problematik von

GDC Europe 2012 – Classic Postmortem: Golden Eye 007

Martin Hollis, heute bei Zoomani tätig, damals verantwortlich für das Golden Eye 007 N64-Spiel, erzählte von der Zeit bei Rare

GDC Europe 2012 – Facebook Development Day

Auf dem „Facebook Development Day“ an diesem zweiten Tag der GDC Europe 2012, werden erfolgreiche Entwickler und deren Tips ebenso

GDC Europe 2012 – Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms

Niklas Smedberg von Epic Games erläuterte auf der GDC Europe 2012 in Köln die technischen Notwendigkeiten zur Bewältigung der Hürden