Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Epic Games‘ Unreal Engine 4 Real-Time Demonstration
Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Epic Games‘ Unreal Engine 4 Real-Time Demonstration
Eine knapp einstündige Session mit Sergei Klimov und Swen Vincke von den Larian Studios beschäftigte sich mit der Veröffentlichungs-Problematik von […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012: What Independent Studios need to know about publishing
Martin Hollis, heute bei Zoomani tätig, damals verantwortlich für das Golden Eye 007 N64-Spiel, erzählte von der Zeit bei Rare […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Classic Postmortem: Golden Eye 007
Auf dem „Facebook Development Day“ an diesem zweiten Tag der GDC Europe 2012, werden erfolgreiche Entwickler und deren Tips ebenso […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Facebook Development Day
Niklas Smedberg von Epic Games erläuterte auf der GDC Europe 2012 in Köln die technischen Notwendigkeiten zur Bewältigung der Hürden […]
Weiterlesen… from GDC Europe 2012 – Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms
In Kürze lesst Ihr hier aktuelle Informationen zur GDC Europe 2012, welche seit gestern auf dem Gelände der Koelnmesse stattfindet […]
Exklusiv auf der GDC 2012 zeigte die Kalypso Media GmbH eine fruehe Alpha-Version des Gangstertitels und rundenbasierten Strategiespieles Omerta – […]
Weiterlesen… from Kalypso Media zeigt GDC exklusiv: Omerta – City of Gangsters
Capcom’s Mr. Masachika Kawata paesentierte die Ideen und Hintergruende zu dem – in Deutschland von Nintendo vertriebenen – 3DS Game […]
Weiterlesen… from Revealing Resident Evil Revelations – wie das Spiel bei Capcom entstand
In einem Sony Playstation Event zum Thema „Self Publishing“ hat der Entwickler Shawn McGrath sein Spiel DYND angekuendigt und praesentiert […]
Weiterlesen… from DYND – neues PubFund PSN Spiel angekuendigt
Jeremy Gibson von der Southern University of California erleuterte seine Vorgehensweise bei der Einfuehrung von Studenten in die Spieleentwicklung – […]
Das bereits am 14.2.2012 veröffentlichte Unity 3.5 wurde auch auf der Game Developers Conference in San Francisco ausführlich präsentiert. […]
Weiterlesen… from Unity 3.5 vorgestellt – über 400 neue Funktionen
Sehr interessant war der Vortrag Anthony Pecorella’s von Kongregate, in welchem die Verkaufszahlen des Freemium Flash-Games-Anbieters praesentiert und die Hintergruende […]
Weiterlesen… from Core Games, Real Numbers – Kongregate laesst sich in die Verkaufsbuecher schauen
Der Firmengruender von GRL Games praesentierte – zusammen mit seiner Tochter – die Entwicklungsgeschichte seiner noch sehr jungen Firma, sowie […]
Willkommen auf der GDC 2012, wir starten unser Coverage mit einer Tages-Session zum Thema „HTML5“ und wie HTML5 in Browserspielen […]