GDC

GDC Europe 2012 – Epic Games‘ Unreal Engine 4 Real-Time Demonstration

Alan Williard von Epic Games Inc. präsentierte die neue Unreal 4 Engine, sowie die Möglichkeiten der 3D Engine, als auch

GDC Europe 2012: What Independent Studios need to know about publishing

Eine knapp einstündige Session mit Sergei Klimov und Swen Vincke von den Larian Studios beschäftigte sich mit der Veröffentlichungs-Problematik von

GDC Europe 2012 – Classic Postmortem: Golden Eye 007

Martin Hollis, heute bei Zoomani tätig, damals verantwortlich für das Golden Eye 007 N64-Spiel, erzählte von der Zeit bei Rare

GDC Europe 2012 – Facebook Development Day

Auf dem „Facebook Development Day“ an diesem zweiten Tag der GDC Europe 2012, werden erfolgreiche Entwickler und deren Tips ebenso

GDC Europe 2012 – Bringing AAA Graphics to Mobile Platforms

Niklas Smedberg von Epic Games erläuterte auf der GDC Europe 2012 in Köln die technischen Notwendigkeiten zur Bewältigung der Hürden

GDC Europe 2012

In Kürze lesst Ihr hier aktuelle Informationen zur GDC Europe 2012, welche seit gestern auf dem Gelände der Koelnmesse stattfindet

Kalypso Media zeigt GDC exklusiv: Omerta – City of Gangsters

Exklusiv auf der GDC 2012 zeigte die Kalypso Media GmbH eine fruehe Alpha-Version des Gangstertitels und rundenbasierten Strategiespieles Omerta –

Revealing Resident Evil Revelations – wie das Spiel bei Capcom entstand

Capcom’s Mr. Masachika Kawata paesentierte die Ideen und Hintergruende zu dem – in Deutschland von Nintendo vertriebenen – 3DS Game

DYND – neues PubFund PSN Spiel angekuendigt

In einem Sony Playstation Event zum Thema „Self Publishing“ hat der Entwickler Shawn McGrath sein Spiel DYND angekuendigt und praesentiert

Rapid Prototyping: Best Practices For Education – Wie erstellt man innerhalb kurzer Zeit Spiele

Jeremy Gibson von der Southern University of California erleuterte seine Vorgehensweise bei der Einfuehrung von Studenten in die Spieleentwicklung –

Unity 3.5 vorgestellt – über 400 neue Funktionen

Das bereits am 14.2.2012 veröffentlichte Unity 3.5 wurde auch auf der Game Developers Conference in San Francisco ausführlich präsentiert.

Core Games, Real Numbers – Kongregate laesst sich in die Verkaufsbuecher schauen

Sehr interessant war der Vortrag Anthony Pecorella’s von Kongregate, in welchem die Verkaufszahlen des Freemium Flash-Games-Anbieters praesentiert und die Hintergruende

Designing A Game Your Teenage Daugther Will Actually Play – Einblicke in eine kleine Spiele/App-Produktionsfirma

Der Firmengruender von GRL Games praesentierte – zusammen mit seiner Tochter – die Entwicklungsgeschichte seiner noch sehr jungen Firma, sowie

HTML5 Tutorial Day

Willkommen auf der GDC 2012, wir starten unser Coverage mit einer Tages-Session zum Thema „HTML5“ und wie HTML5 in Browserspielen